Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальше пошло-поехало без сюрпризов и непонятностей. Дарк переходил от участка к участку, перетаскивая лампу. А потом по-быстрому обстукивал все замеченные рудопроявления. Сумка стремительно наполнялась добычей, ремесленный навык рос, а с ним и на некоторые основные чуток капало. С учетом времени на транспортировку за пару суток такой работы он, возможно, не просто полностью восстановит запасы сырья, а восстановит в двойном размере. Ведь куски далеко не всегда падали в одиночку. Частенько парой, иногда по три, а разок целых четыре выскочило.
Полностью погрузившись в математические расчеты, он заметил неладное позорно поздно, когда ногу свело болью, а перед глазами загорелся тревожный лог.
Рудничная крыса наносит вам урон — 11 единиц.
Вскрикнув, отскочил на пару шагов, развернулся. Так и есть — старая знакомая подкралась. Не видал таких с того самого дня, как нашел рудник. Сверкает бешеными глазенками, преследует, намереваясь впиться еще раз. Но если тогда, в башне, голый и босой Дарк с превеликим трудом победил такое создание, сейчас ситуация совершенно иная. Он и уровнем подрос, и опытом жизненным, и экипирован принципиально иначе.
Активировал на крысу настроенный на максимально возможную скорость Световой натиск, одновременно замахиваясь киркой.
Вы нанесли урон рудничной крысе — 56 единиц.
При такой разнице входящего и исходящего урона у грызуна ни шанса нет. И это даже без учета Натиска, который сиянием дуги чистейшего света выбивает у моба хит-пойнты десятками.
Все, готово — крыса завалилась на спину, раскинув лапы. Загорелся победный лог.
Присев над поверженным противником, Дарк осмотрел лапы твари и понял наконец, кто же натоптал тропку меж рельсами. Получается, хвостатые мобы обитают в шахте. Ну да чему тут удивляться, где же еще водиться рудничным крысам, как не здесь?
Значит, процесс добычи руды и правда сопряжен с риском. Придется работать с оглядкой, не то опять за ноги покусают. А здесь, в локации с завышенным уровнем ощущений, это чертовски болезненно.
С другой стороны, Дарк даже немного обрадовался. В зависимости от удачи и от того, как происходит процесс убийства, есть шанс, что среди трофеев окажется шкура разной степени поврежденности. От одной такой толку немного, но, набрав их приличное количество, можно обработать и пустить на разные изделия, качая при этом кожевничество.
Однако работать теперь придется с оглядкой.
Последний удар — и вот он, очередной богатый лог.
Даже слишком богатый.
Добыто 3 куска медной руды. Широко распространенный ресурс низкого уровня. Добыт 1 кристалл горного хрусталя невысокого качества. Уровень ощущений локации — 50 %. Уровень ощущения личный — 100 %. Получено 39 единиц прогресса.
Распределение прогресса:
Молотобоец — 11.
Атлетизм — 2.
Рудознатец — 14.
Знание камней и самоцветов — 9.
Поздравляем! Вы добыли свой первый самоцвет! Бонус — плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Трудитесь не покладая рук — это вознаграждается.
Нагибаться за рассыпавшейся добычей Дарк не стал. Вместо этого поднес ладонь к тому месту, по которому только что так упорно стучал. Выскочило стандартное окно трофеев, перетащил в сумку все его содержимое.
Изучил выпавший кристалл. Может, и невысокого качества, но в описании сказано, что сгодится для ювелирных и прочих дел. Следовательно, с его помощью получится прокачивать некоторые намертво зависшие ремесленные навыки.
Отличная новость. Шахта, оказывается, не только медью богата, здесь встречаются и камни, пусть и низовые по уровню.
Жаль только, что встречаются нечасто.
В подземелье темно, дневной свет и в основную выработку проникает недалеко, а здесь от него даже отблесков нет. Но Дарк и без этого знал, что до заката осталось не больше пары часов, в настройках всегда можно посмотреть игровое время.
Руду давно уже некуда складывать. Только что собирался заняться ее переноской к выходу, но теперь планы изменились.
Очень хочется добыть еще пару-другую кристаллов. Глядишь, не только ювелирные дела подкачает, а еще и что-то полезное из бижутерии получится.
У Дарка положение такое, что каждой прибавленной единичке радоваться приходится.
Характеристики: 33
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 0
К выходу из шахты Дарк вышел в глубоких сумерках. Еще на подходе напрягся, расслышав непонятный гул, но, приблизившись, расслабился. Похоже, игра решила наказать его за чрезмерное трудовое рвение. Добыв три вожделенных кристалла горного хрусталя, он затратил куда больше времени, чем планировал. Ну а погода к ночи ухудшилась. Здесь и раньше частенько небо заволакивало и пару раз моросил мелкий дождичек, ну а сейчас полило конкретно. С небес низвергался сумасшедший ливень с порывами неистового ветра и ослепительными вспышками молний. При их свете можно рассмотреть, что землю покрывает сплошной слой воды. И она на месте не стоит, шумно стекает в сторону речушки и озера у мельницы.
Дарк остановился, не решаясь выходить. Воды много, поток разогнался хорошо, если в таком оступишься, может увлечь в низину. А там сейчас наверняка все залито на пару человеческих ростов в тех местах, где еще часа три назад было совершенно сухо.
Ногу неожиданно свело болью.
Знакомой болью.
Развернувшись, от души пнул бесшумно подкравшуюся крысу, выхватил кирку, врезал грызуну по башке раз, другой. Потом опомнился и кувыркнулся с таким расчетом, чтобы оказаться позади. Оттуда, если успеешь стукнуть, велика вероятность крита. Ну и самое главное — опыт капает на акробатику. Очень нехорошая характеристика, никак не торопится подрастать.
Заехал гадине удачно, но пропустил ответную атаку шустро извернувшейся твари. Зато сразу же так знатно отоварил по голове, что ошеломил на пару секунд. И время это впустую не потратил — замахнулся со всей дури, двинул еще, на этот раз с критом.
Едва загорелся победный лог, как из мрака штольни выскочила еще одна хвостатая бестия. Пугнул ее взмахом кирки перед носом и активировал Световой натиск. Сейчас, на заработанном сегодня пятом уровне и прокачанном до него же умении, оно на одну единицу маны отнимало уже три хит-пойнта. Скорость Дарк выставил по умолчанию на шесть в секунду. Знай себе ускользай от атак, блокируй их, а магия сама за полминуты прикончит рудничную крысу или доведет до предсмертного состояния, когда достаточно одного удачного удара, чтобы завершить бой.
Три родные единицы интеллекта плюс еще одна за найденное в сундуке колечко вместе со стартовым уровнем дают сто пятьдесят единиц магической энергии. Умножаем на три — это минус четыреста пятьдесят хит-пойнтов.